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Sobre nosso curso de Combo Robótica e Informática:

Veja o cronograma do combo: Introdução Instalando e conhecendo o Playgo e plataforma Arduino - Conhecendo e criando variáveis e manipulando seu valor Evolução da robótica e aplicabilidade - Fios e componentes elétricos - Baterias e energia - O que é o Arduino - Montando sua primeira estação - Programação básica Linguagem de Programação - Programação em Arduino - Rodando seu primeiro programa - Sensores de luz - Sensores de som - Sensores de toque - Utilizando sensores em embarcados - Automação Residencial - Automação Predial - Criando a estação de monitoramento - Programando a estação com períodos - Criando seu primeiro Robô Sensores do Robô - Montagem - Programando - Criando uma aplicação de semáforo montagem - Programando seu semáforo - Testando seu semáforo. O que é Segurança da Informação? Pilares da Segurança da informação O que é Software? O que é Internet? Entendendo a estrutura Como a internet funciona? Protocolo HTTP Certificados de SegurançaSSL E TLS - Custos da segurança - O que é uma vulnerabilidade? Tipos de vulnerabilidades - Vulnerabilidades comuns - O que é um ataque/invasão? Termos - Vírus e Worms - Backdoors -Cavalos de troia (Trojan) - Ransonwares - Rootkits - Segurança com computadores - Segurança com redes e cuidados gerais - Firewall - Criptografia - Redes sem fio - Redes públicas - Segurança de dispositivos móveis - Privacidade - Cookies, links e propagandas - Engenharia social - Furtos de Identidade e Dados Pessoais - Venda de dados pessoais - Internet Banking - Man in the Middle - Distribuição de arquivos - Controle de acesso no sistema - Gerenciamento de senhas - Registro de eventos Elaboração de senhas - Testando senhas. Algorítmos e estrutura de dados - Modelagem do problema - Operadores relacionais - Operadores aritméticos e operadores de atribuição - Operadores lógicos - Operadores de incremento, decremento e variáveis - Estruturas de controle sequencial, condicional e de repetição - Desvio condicional simples e composto - Laços de repetição - Matemática básica 01 - Matemática básica 02 - Exercício - Criar um algoritmo de reajuste salarial. Vetores e matrizes - Objetos. Como baixar e Instalar a Unity - Principais janelas e funções - Transform, Sprite Renderer - Cenário com sprites padrão - Rigidbody2d -MCollider 2d -Distance Joint 2d -Fixed join 2d, Friction Joint 2D -Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D - Slider Joint 2D, Spring Joint 2D -Target Joint 2D e Wheel Joint 2D - Area Effector 2D - Buoyancy Effector 2D - Point Effector 2D - Platform Effector 2D - Surface Effector 2D - Constant Force 2D -Projeto 2d teste scripts -Elementos script, criando primeiro script - Variáveis C# - Parte 01 - Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2 - Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3 - Métodos padrões C# Criar métodos -Cond If, else - Cond switch case -Inputs na unity - Transform - Loop while, do while -Loop For - Arrays -Loop Foreach -Enum -List - GetComponent -Projeto plataforma 2D -Movimento do player -Flip do player -Pulo do personagem -Pulo duplo personagem-Pulo com variação de personagem-Animação de personagem Coleta de itens-UI(interface do usuário)-Animação e lógica das moedas-Coletar moedas e ganhar vidas- Script de controle da caixa- Animação e uma parte da mecânica de tiro do player - Lógica de tiro do player-Terminando mecânica de tiro - Criando primeiro inimigo-Segundo inimigo-Sistema de vida do Robô-Sistema de vida do dino Sistema de vidas do player-Câmera seguir, limitar-Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor-Menu e painel de GameOver-Scripts para o menu, e o GameOver Efeitos sonoros e músicas-Efeitos sonoros em outros objetos-Ampliar cena, objeto saída, e particulas-Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script-Finalizando fases-Preparando o jogo para construção-Últimos ajustes na construção do jogo-Iniciando projeto 3D-Início da lógica de movimentação do player-Pulo do player-Aperfeiçoando o movimentação do player-Movimento da câmera do player- Importar assets para ser a arma do jogo-Começando a criação do tiro-Limitar balas, e fazer recarga-Player correr, início da UI-Efeitos sonoros-Inimigos e animações-Patrulha do inimigo-Seguindo o inimigo no jogo-Ataque do inimigo-Criar sistema de dano do inimigo-Sistema de vida do player, fim do jogo-Ajustes finais do jogo, fim do curso. Garanta sua vaga hoje mesmo!

Carga horária: 200 hora(s) Categoria: OUTROS

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Nossas Vantagens

Certificado Reconhecido.
Suporte online de Segunda/Sábado das 8 até as 18 horas.
Aulas de qualidade com aprendizado garantido.
Estude no seu ritmo e revise quantas vezes quiser.
Veja no vídeo abaixo os motivos para fazer um curso EAD
Cronograma do curso