Sobre nosso curso de Combo Robótica mais Lógica de Programação e Criação de Game Profissional:
Instalando e conhecendo o Playgo e plataforma Arduino-Conhecendo e criando variáveis e manipulando seu valor-Evolução da robótica e aplicabilidade-Fios e componentes elétricos-Baterias e energia-O que é o Arduino-Montando sua primeira estação-Programação básica-Linguagem de Programação-Programação em Arduino-Rodando seu primeiro programa-Sensores de luz-Sensores de som-Sensores de toque-Utilizando sensores em embarcados-Automação Residencial-Automação Predial-Criando a estação de monitoramento-Programando a estação com períodos-Criando seu primeiro Robô-Sensores do Robô-Montagem-Programando-Criando uma aplicação de semáforo montagem-Programando seu semáforo-Testando seu semáforo. Algorítmos e estrutura de dados-Modelagem do problema-Operadores relacionais-Operadores aritméticos e operadores de atribuição-Operadores lógicos-Operadores de incremento, decremento e variáveis-Estruturas de controle sequencial, condicional e de repetição-Desvio condicional simples e composto-Laços de repetição-Matemática básica 01-Matemática básica 02-Exercício - Criar um algoritmo de reajuste salarial-Vetores e matrizes-Objetos Desafio final. Como baixar e Instalar a Unity-Principais janelas e funções-Transform, Sprite Renderer-Cenário com sprites padrão-Rigidbody2d-Collider 2d-Distance Joint 2d-Fixed join 2d, Friction Joint 2D-Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D-Slider Joint 2D, Spring Joint 2D-Target Joint 2D e Wheel Joint 2D-Area Effector 2D-Buoyancy Effector 2D-Point Effector 2D-Platform Effector 2D-Surface Effector 2D-Constant Force 2D-Projeto 2d teste scripts-Elementos script, criando primeiro script-Variáveis C#Parte 01-Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2-Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3-Métodos padrões C#-Criar métodos-Cond If, else-Cond switch case-Inputs na unity-Transform-Loop while, do while-Loop For-Arrays-Loop Foreach-Enum-List-GetComponent-Projeto plataforma 2D-Movimento do player-Flip do player-Pulo do personagem-Pulo duplo personagem-Pulo com variação de personagem-Animação de personagem-Coleta de itens-UI(interface do usuário)-Animação e lógica das moedas
Coletar moedas e ganhar vidas-Script de controle da caixa-Animação e uma parte da mecânica de tiro do player-Lógica de tiro do player-Terminando mecânica de tiro-Criando primeiro inimigo-Segundo inimigo-Sistema de vida do Robô-Sistema de vida do dino-Sistema de vidas do player-Câmera seguir, limitar-Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor-Menu e painel de GameOver-Scripts para o menu, e o GameOver-Efeitos sonoros e músicas-Efeitos sonoros em outros objetos-Ampliar cena, objeto saída, e particulas-Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script-Finalizando fases-Preparando o jogo para construção-Últimos ajustes na construção do jogo-Iniciando projeto 3D
Início da lógica de movimentação do player-Pulo do player-Aperfeiçoando o movimentação do player-Movimento da câmera do player-Importar assets para ser a arma do jogo-Começando a criação do tiro-Limitar balas, e fazer recarga-Player correr, início da UI-Efeitos sonoros-Inimigos e animações-Patrulha do inimigo-Seguindo o inimigo no jogo-Ataque do inimigo-Criar sistema de dano do inimigo-Sistema de vida do player, fim do jogo-Ajustes finais do jogo, fim do curso. Garanta sua vaga hoje mesmo!